- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*ビットマップギャラリー
平面に横と縦方向に色のついた点(ピクセル)を敷き詰めたのがビットマップです。
画像ファイルとしては,簡単なヘッダーと3バイト(1色1バイト)ずつのアスキーコードを
詰め込んでやるだけで作れて,それを PNG や JPEG に圧縮する道具もネットに転がって
いるので,ちょっとしたプログラミングで華麗な画像の世界を作ることができます。
という能書きはこれくらいにして,下をご覧ください。
という能書きはこれくらいにして,下のURLをご覧ください。
http://www.cs.kyoto-wu.ac.jp/~konami/Semi-34/bmapgallery.html
これらはいずれも2,30行のプログラムで描かれています。アルゴリズムも単純。まだ
まだ追加予定です。
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双曲線を使ったパターンも簡単です。不等式で座標平面の範囲を決める問題なんてのも,こういうふうに美しい作品を作るのに使えるとなれば,うれしくなりますね。
#ref(hyp2.png,left)
#ref(hyp4.png,right)
ちなみに右下の画像を生成するための Ruby のソースはこんなものです。
px = 240; py = 180
mx = px / 2; my = py / 2
q1 = 200; q2 = 1000
colmax = 0xff
colmaxh = 0xff / 2
printf("P6\n%d %d\n%d\n",px,py,colmax)
for i in 0 ... py
for j in 0 ... px
if (j - mx) ** 2 - (i - my) ** 2 > q2
cr = 0
cg = colmaxh
cb = colmax
elsif (j - mx) ** 2 - (i - my) ** 2 < -q1
cb = 0
cg = colmax
cr = 0
else
cb = 0
cg = colmax
cr = colmax
end
printf("%c%c%c",cr,cg,cb)
end
end