* POV-Ray で遊ぶ
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POV-Ray のページを作ってみました。ソースも置いておきますので,どうぞお楽しみください。
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** POV-Ray 情報
*** [[POV-Ray 公式サイト:http://www.povray.org/]]
*** [[Ver 3.5 「利用参考マニュアル」(日本語):http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/pov35ref.html]]

***[[小波秀雄 POV-Ray作品集:http://www.cs.kyoto-wu.ac.jp/~konami/math/POV-Ray/]]
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COLOR(#006789){休みに行楽に出かけるという習慣がないので,ずっと前にインストールしてあったPOV-Rayで,3枚合わせ鏡による立体でも作れないか思っていじり始めました。無限の平面を定義でき,その表面を鏡にできるというので,試してみたのです。}

COLOR(#006789){しかし,なかなか難しい。反射率を1にしているはずなのに,反射を繰り返すと色が薄くなります。まあそれでもちょっとしたのができました。ご覧ください。3本の円柱を置いて反射像で多面体を構成したものです。}

#ref(MirrorImage-01.png,center)
 下にある"MirrorImage-01.pov" がソースファイルです。これの光源の位置をずらして色を変え,
  さらに光源を1個中心におき,カメラの位置をちょっといじると下のように変わります。

#ref(MirrorImage-02.png,center)



COLOR(red){ぼくもPOV-Rayをインストールして少し触っています。手軽である反面こちらがしっかりとした理論とイメージがなければ、欲しいものが出てこないので壁にぶち当たっています。}

COLOR(#006789){理論は3次元座標をいじれるかどうかだけなので大したことはありません(今の高校生にはむつかしいかも)。どっちかというとイメージと根気の問題ですね。あと,複雑な構造体を作ろうと思ったら,POV-Ray のソースを書くためのプログラムを書くなんてことも。そうすると Ruby みたいなスクリプト言語を知っていると便利かなあ。}

COLOR(#006789){しかし,プログラム言語を知ってても,それで何をやりたいのかが分らないと意味がなくて,じゃあフラードームでも作ってみようとなったとして,各頂点の座標をどうやって生成すればいいのか,その段取り(アルゴリズム)を知る必要がある,といった見通しがないといけないわけですね。すると最後は想像力と基礎数学力?}

COLOR(#006789){などといったところで立ち止まっていてもしょうがないので,とりあえずは人の作ったソースでもいいからいじってみようというのがお勧めです。}

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COLOR(#006789){3枚鏡ものは,上のソースをちょっといじるだけでいくらでも変奏できます。やったもん勝ちというところですね。}

#ref(MirrorImage-s01.png,center)
CENTER: 原点と(1,1,-1)を結ぶ円柱を3枚鏡に置いたもの
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COLOR(#fe891c){面白いですね。万華鏡のようです。ってそうか、万華鏡なんかも簡単に作れそうですね。}

COLOR(#fe891c){新しい職場のパソコンにはまだPOV-Rayをインストールしてません。まだまだ様子見です。}

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COLOR(#006789){ふむふむ,万華鏡なら簡単です。正三角柱状に鏡を置き,底にも鏡を貼り付けて,その手前に物をおけばいいと。照明はやはり2個入れて派手さを演出しようかな。}

#ref(KaleidoScope-01.png,center)
CENTER: これじゃ光輝く鏡の部屋って感じですね。華麗度スコープ!

COLOR(#005678){そもそも万華鏡って,鏡は3面だけでした。正三角形の底に切り紙なんかがあったりするんですよね。それを思い出してもういちど挑戦。}

#ref(KaleidoScope-02.png,center)
CENTER: これなら万華鏡らしい雰囲気
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COLOR(#fe891c){早速のお披露目ですね。万華鏡。愛知の万博でも巨大なのがあるそうな。さてさて,正三角形というのは万華鏡の必要条件でしょうか?なんてね。あとは,やっぱり動いてこその万華鏡だったりするのかも。POV-Rayならどちらも簡単に実現?実験!できそうですね。}

COLOR(#fe891c){そうそう,気になるProcessingの方もどうやら完成版が出たような。気になる情報とネタばっかりで時間が取れません。でも気になるなあ。Processingでは別の意味で簡単に実験できそうなんだけどなあ。}


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