* POV-Ray で遊ぶ
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POV-Ray のページを作ってみました。ソースも置いておきますので,どうぞお楽しみください。
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** POV-Ray 情報
*** [[POV-Ray 公式サイト:http://www.povray.org/]]
*** [[Ver 3.5 「利用参考マニュアル」(日本語):http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/pov35ref.html]]

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COLOR(#006789){休みに行楽に出かけるという習慣がないので,ずっと前にインストールしてあったPOV-Rayで,3枚合わせ鏡による立体でも作れないか思っていじり始めました。無限の平面を定義でき,その表面を鏡にできるというので,試してみたのです。}

COLOR(#006789){しかし,なかなか難しい。反射率を1にしているはずなのに,反射を繰り返すと色が薄くなります。まあそれでもちょっとしたのができました。ご覧ください。3本の円柱を置いて反射像で多面体を構成したものです。}

#ref(MirrorImage-01.png,center)
 下にある"MirrorImage-01.pov" がソースファイルです。これの光源の位置をずらして色を変え,
  さらに光源を1個中心におき,カメラの位置をちょっといじると下のように変わります。

#ref(MirrorImage-02.png,center)



COLOR(red){ぼくもPOV-Rayをインストールして少し触っています。手軽である反面こちらがしっかりとした理論とイメージがなければ、欲しいものが出てこないので壁にぶち当たっています。}

COLOR(#006789){理論は3次元座標をいじれるかどうかだけなので大したことはありません(今の高校生にはむつかしいかも)。どっちかというとイメージと根気の問題ですね。あと,複雑な構造体を作ろうと思ったら,POV-Ray のソースを書くためのプログラムを書くなんてことも。そうすると Ruby みたいなスクリプト言語を知っていると便利かなあ。}

COLOR(#006789){しかし,プログラム言語を知ってても,それで何をやりたいのかが分らないと意味がなくて,じゃあフラードームでも作ってみようとなったとして,各頂点の座標をどうやって生成すればいいのか,その段取り(アルゴリズム)を知る必要がある,といった見通しがないといけないわけですね。すると最後は想像力と基礎数学力?}

COLOR(#006789){などといったところで立ち止まっていてもしょうがないので,とりあえずは人の作ったソースでもいいからいじってみようというのがお勧めです。}

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